• Tulokset rajataan organisaatiolla: Kello
A B E G H I J K L M N O P R S T V
Kello:n kuva. Kello

Pelaaja yrittää heittää pallon kuoppaan kello yhden kohdalta. Jos pallo jää sinne, voi siirtyä kakkosen kohdalle ja heittää uudelleen. Ohiheittäessä pelaaja jää paikalleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja on se, joka kiertää ensimmäisenä kellotaulun ympäri.